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Category Archives: 二次元
只有神知道的世界
题目是最近正在连载的动画。 最近看到某孩子写的征X朋友的说明,其中一个条件要求兴趣横跨ACG、宅腐萌、三次元。 别的条件不了解,先不说,单就这个条件,我不禁暗笑——要求太高了…… 至少在我看来,能明白ACG、宅、腐、萌、三次元这几个概念的人就已经是少数了。这少数人中,还要对所有的都感兴趣,简直是凤毛麟角了。 先就ACG内部而言,这三个的性质一般人看来已经是同一回事了罢?但其实不同的人是各有侧重的。就我来说,基本上只有A可以说是在平均以上,C我基本上不碰,除了武内直子和少量CLAMP以外,就只剩下机器猫和龙珠了,G总体说来我也应该是一般以下的水平。不碰网游,星际和FIFA99玩了快十年也没换成魔兽和实况,就连CS也在7年前戒了。当然,只有GAL是例外,不过这个果然还是太小众。 别的先不算,能横跨ACG就已经是令吾辈望尘莫及的人才了。 再说ACG和三次元的关系。别人如何我不知道,至少我在用“三次元”这个词表示“真实世界的XX”(比如“三次元女性”)的时候是有着很微妙的感情玉枕纱厨色彩的。 例如,如果有人问:“詹姆斯邦得是谁?”那么回答一定是“他是电影中的著名特工。”总之会强调“电影中”。 而如果有人问:“鲁迅是谁?”那么回答一定是“他是XX家、XX家、XX家”,而不会有人说“他是现实中的XX家、XX家、XX家”。总之是不会强调“现实中”。 这一个现象说明,一般人的语境中,有一个前提,就是大家都默认所谈论的内容是现实中的。所以只有在谈论的内容偶尔为非现实(二次元)的时候,才需要故意强调一下。 但是在一部分人中,需要故意强调一下的时候,并非谈论二次元,而是谈论现实的时候,所以才出现比如“三次元女性”这样的造词。这说明,在这一部分人的默认语境中,谈论的都是二次元,只有偶尔出现三次元的时候才需要强调。 对于ACG(二次元)世界的驻民来说,三次元根本就是对立的。大概对于三次元世界的人们来说,情况大概也类似罢。所以说,要找到一个能兴趣横跨二三次元,甚至还有通吃宅腐萌的人才,其难度大概…… 言归正传,题目是最近正在连载的动画,讲的是一个GAL宅用在GAL中积累的恋爱经验去攻略三次元女性的故事。片子看得我很激动,但是过了一阵发现其中有个悖谬: 能在二次元汲取相关经验,然后从二次元中脱颖而出,应用于三次元,这个想法固然好。但是其发生的场所,难道不也是在二次元中吗?说明白一点,“用在GAL中积累的恋爱经验去攻略三次元女性”这样的事,其实是只有在二次元中才有的吧?只不过作者巧妙的把二次元中的世界再次划分为二次元和三次元,让人觉得好像二次元可以变成真的一样。这么看来,这个片子马格里特《这不是一个烟斗》那样的哲学思辨的意味。
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二次元的编剧们在不写剧本的时候都干些什么
这里的编剧应该扩大解释,不只是影视里负责写剧本的那位,还包括游戏剧本、小说和漫画的作者,另外,不直接写剧本但负责事前创意、事后改编的也算。总之,只要对剧情、人物塑造有影响,就都应该算进这里的编剧——尽管他们职务的名称可能是制片、导演、编剧、美术设计等等。 编剧,或者写剧本,作为一个职业有一些不同寻常。同医生、律师、工程师或企业经营管理人员不同,很少有学校专门培养编剧。医学院、法学院、工学院、商学院到处都是,至于有“编剧系”的大学,至少我是从没亲眼见过——况且就算真有这么一个“编剧系”,培养出来的毕业生就一定是好的编剧吗? 至少,就二次元的编剧或作者来说,基本上没有“科班出身”这么一说。 没有人天生就是医生律师工程师,自然不会有谁天生就是二次元编剧。既然没有人培养,那就只好自学成才。所以各二次元相关的企业里,编剧其实都有一个共通的特点:基本上都是对二次元着迷,才慢慢走上此道。所以,有很多编剧其实都是从同人作者出道的。大约是这样一个过程:看别人的作品看得多了,自己有了些心得,然后便画成漫画、写成小说或做成游戏,纯粹出于兴趣。然后耐不住寂寞,把自己的作品和别人交流,比如拿去投稿或者在各种场合拿出去或卖或送。时间久了,其中的佼佼者便小有名气。哪天被资本家看中,要么获得风险投资,同人社团便成了公司;要么被出版社签约,业余作者便成了职业作家。甚至有一些社团,靠卖自己的作品赚到了足够多的钱,便自我公司化了。很多著名的作者都是通过这些方法出道的。远的如CLAMP,近的如龙骑士07等等。 但有一点是值得玩味的,这些编剧出道前,大部分事实上其实都是痴迷于二次元的人,即通常所说的“宅”。所以,要问我哪个群体最宅的话,我想恐怕不是通常所说的只是鉴赏收藏别人作品的一般意义上的宅男,而是投身于二次元创所的人——其中的佼佼者,正是那些以二次元为职业的编剧们。 最近发现了一些关于这些作者的问题,所以忍不住说一下。 1、太空堡垒 “如果你要爱一个人,应该先爱全人类。”多年前看的一篇文章里,说此言出自《太空堡垒》,但我没有考证到,出处仅供参考。也许原文的作者标注有误,可能出自其它的二次元作品,是原作者搞混了也未可知。但是,这句话本身而言,分明就是在说墨子的“兼爱”:“爱人,待周爱人,而后为爱人;不爱人,不待周不爱人,不失周爱,因为不爱人矣。”(要想爱人,应该爱一切人,这样才算爱人;不爱人,则不用不爱所有人。) 换句话说,《太空堡垒》(或别的什么作品)的编剧,竟然读过(或间接读过)墨子! 2、空之境界 这是很早的小说,只不过最近被改编成7集的电影,商业利用了。作者所属的社团前些年因为《空之境界》之后的某部作品而获得投资,公司化了。也就是说,《空之境界》在创作的时候,是一部同人小说。作者完全是出于兴趣写的。 小说的女主角有双重人格,并且两个人格截然相反。如果要给这样的女主取其一个名字(姓氏)的话,作者会取什么?他(或她?)取的名字是——两仪!《易传》中“易有太极,是生两仪,两仪生四象”中的两仪! 《易传》中的“两仪”指的是“阴”和“阳”,相互矛盾又辩证统一。用这样的词做双重人格的一个女主角的名字,不管怎么看也不像是偶然。或者说,《空之境界》的作者,竟然读过(或间接读过)《易传》。 3、英雄传说6-空之轨迹 这是FALCOM开发的回合制RPG,与《永远的伊苏》系列(即时制RPG)齐名。这个游戏中,有一类道具叫作“×之刃”。比如“毒之刃”,装备以后,每次攻击都有10%的概率使对方陷入“中毒”状态。而比“毒之刃”高一级的同类道具(每次攻击有20%的概率使对方 “中毒”)叫作“毒之理”。我关心的问题是,为什么比“刃”高一级的道具不叫作“剑”、“枪”或者别的什么,而偏要叫作“理”。 这个让我想到了朱熹的“理”。朱熹认为,万物由“气”组成,但同样的“气”却组成了大千世界中不同的事物。原因在于每一个事物背后都有其基本的道理、原理、或者机理。同质的“气”依据不同的“理”而凝成不同的形态。这类似柏拉图的“理型”概念。在一个具体的事物(比如“刃”)存在之前,它的“理”(“刃”的观念概念或原理)就已经存在。举例来说,比如,就算天下所有的桌子(物的具体形态)都被烧了,桌子的概念或观念(“理”)却依然存在。所以,“理”事实上是先于物的具体形态(比如“刃”)存在,并比物的具体形态(“刃”)更上层、更高级的存在。 《英雄传说6-空之轨迹》的编剧,把“理”作为比“刃”更高级的存在,并以此对游戏中一系列道具的命名,这竟然与朱熹的“理”的概念相一致。FLACOM的游戏编剧们,竟然读过(或间接读过)朱熹! 4、EVA EVA的编剧基于一种很奇妙的世界观推动故事的走向。这种世界观认为,人的意识最初只有一个,可称为“人类的意识”,人类的意识后来被分成很多份(几十亿份),装入不同的肉体。形成每一个人各自的意识。而每一个人的意识又把肉体的存在作为“心灵的防壁”(A.T. Field)以阻止同别人的意识的融合。所以产生了“你”、“我”这样的概念和分别。而作者认为,这样的“你”、“我”间的分野不应该存在,人类的意识都应是一体的,同一的。所以,作者在剧中安排了名为SEELE的神秘组织以“人类补全计划”的名义,试图使人类的意识再次合为一体。最后的结局,即怎么看都像是反派的SEELE的计划实现,人类意识合而为一,即每个人都被“补完”。这个结局似乎也反映了作者的观点。 这个观点,似乎和王守仁的观点有神似之处。他说“大人者,以天地万物为一体者也。其视天下犹一家,中国犹一人焉。”我想,这里的“中国”应该作“天下”理解。也就是说,王守仁认为,“我”的概念应该与全天下融为一体,融为一体以后,便不应有“你”“我”的分别,全天下只有一个人。这个用EVA作者的观念理解,就是人类的意识不分你我,而是统一的。这样的状态才是应该追求的,才能成为“大人”。EVA中,企图维持人类肉体的努力失败了(甚至没有人意识到),这似乎也反映了作者的观点,即人是不应该用肉体的分隔阻挡心灵(意识)的交融的,而王守仁也说:“若夫间形骸(肉体)而分尔我者,小人矣。” 于是可以看到,EVA的编剧竟然读过(或间接读过)王守仁! 本文最开始的时候说过,二次元的编剧应该都是最痴谜于二次元的人,按照一般理解,即废宅。然而,就是这些所谓的“宅”,在不写剧本的业余时间,竟然是读书读得最用心的人。差距啊,差距。 2010-8-25
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下一代GALGAME的一些理论问题和技术问题
第一个问题是选项的时间限制(time limit)问题。现实中,回答问题、做出判断的思考时间其实通常是非常短暂,稍纵即逝的。对方问的话,需要立即回答,不可能有时间联系上下文做一番思考研究。但是,在GAL中情况则完全相反。游戏没有时间限制,遇到选择肢可以停下来思考,可以回顾(甚至可以翻回去看)前文,然后再作出判断。总之时间非常充分,完全没有三次元世界中需要立即回答、做出判断的紧迫感。因此,第一个问题便是出现选择肢的时候,设置时间限制,比如5秒或者10秒的倒计时,必须在一瞬间做出判断。 技术上,本来想用@WAIT命令,但是发现此命令在做倒计时选项上会有问题,悬而未决。 第二个问题是,玩游戏总会有一种心态,就是玩坏了可以load存档重来,所以每次遇到选择肢,都可以抱着一种“试错”的心态去选,想着选错了可以读档重来。别的类型的游戏姑且不说,至少我是认为,这对GAL的游戏体验是有害的。GAL中说错了话导致BE了尚可读档重来,但是三次元世界中呢?BE了就真BE了,没有save也没有load。 所以在设计游戏系统的时候,应该加入这样一个规则:如果BE了,即使读档重新选“正确”的选项,最后也会BE;并且就算开新档,从最开始玩,也会BE。总之就是,一旦BE了,无论从什么地方开始再玩一遍,结果也都必然是BE。 技术上也是这几个问题中目前惟一有明确解决方案的。可以通过保存游戏变量的方法实现。用这个方法可保证从头开始游戏会或读档会宿命式的BE。如果把游戏删了重新安装,倒也可以清零,真的重新开始。当然,这样我想正好恰如其分,毕竟是游戏,不能BE以后真的永远无法GE。 第三个问题是,涉及到GAL与三次元世界的根本区别。GAL的世界是一个通过建构而来的世界。建构者,也就是游戏剧本的编写者,对于游戏世界来说,是一个上层意识般的存在。即,游戏世界本身,是游戏编写者这个上层理性创造而来。游戏的编写者作为超越游戏世界的存在,掌握着游戏世界中全部判断权,也就是掌握着“对”与“错”的标准。而现实世界(三次元世界)中,却并不存在能超越世界本身的上层理性,换言之,我们的世界并非是通过掌握着全部信息和判断权的统一理性(意识)而构建出来的。所以,当然也就没有权威的理性来判断一个选择被做出后,究竟是“正确”还是“错误”。 这个差别,导致了打GAL的时候,玩家通常会有一种心态,即按照常识和剧情猜测“正确”的标准,GAL变成了玩家猜测上层意识(游戏编写者)的想法,做出选择,再由上层意识预先设定的程序(也就是游戏代码)做出“正确”或者“错误”判断的过程。玩家的选择,被判断为“正确”则good ending,被判断为“错误”则bad ending,丰富、不确定的现实世界在GAL的形式下,变成了机械、盖然性的因果关系。 举个具体的例子吧。例如在GAL中,会有这样的剧情:女主角正在拖看上去很重的行李,此时男主角从旁边路过。这是通常会出现选择肢:A.帮她搬行李。B.假装没看见。这时候玩家如果选了A,则被程序判断为“正确”,若干个类似的“正确”积累起来,便必然地导致good ending。但现实中呢?三次元女性可能会因为突然有人来搭讪而心生不悦或满腹狐疑。也就是说,判断这样的选择是否 “正确”的标准根本不存在或不能预知能,当然也就不可能根据这个在做选择时根本就不知道的标准来“推理”出合理的选项。另一方面,三次元世界中,就算有先知式的预见力,能保证每一次选择都是最“正确”的,就一定能必然性的达成good ending吗?未必。比如,如果三次元妹子根本不萌你,就算每一次选择都是最“正确”的(单恋?),结果也必然是bad ending吧? 所以,下一代GAL的游戏系统应该有这样的设计:“正确”和“错误”是相对的,而不是绝对的。即,每选“对”一次只是意味着达成GE的概率会有一个增量。且,该增量不应是常数,而是一个服从于正态分布的随机数。且该增量的取值范围内应包含0,甚至包含负数。也就是说,即使选择了“正确”的选项,也有可能导致达成GE的概率下降,同样,即使选了“错误”的选项,也有可能导致GE的概率上升,此时,“正确”与“错误”对结局的影响的差别,不是盖然性而是或然性的。 即使整个游戏中每一个选项都选了“正确”的,也不必然导致good ending;即使玩两次游戏,都选同样的选项,也不当然导致相同的结局。简言之,这种游戏系统的设计,使得游戏的进程脱离了游戏者和游戏编写者意志的控制,有更强的不确定性。 具体技术上,恐怕会涉及到大量的函数操作和循环语句,还有随机量之间的协调问题。简直麻烦得不可想象了。 总结一下,下一代GAL应该是这样的:在时间限制下慌慌张张地选个选项;如果选错导致BE了就真的BE了,读档、重玩都没用;而且就算每一个选项都选对了,也未见得能不BE。看起来,这游戏对玩家来说还真是残酷啊! 当然,比起更加残酷的现实来,这种程度的游戏恐怕还是温柔多了。 2010-7-28
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10月御宅总结和4月御宅计划
对照上期的计划,发现只有《黑之契约者》实际补完了…… 而重点关注的《森里大帝》和《801》似乎蒸发了,完全看不到踪影。 但实际上本期补完的好片还是不少的。 《电磁炮》完结,作为《魔法禁莫道不消魂书目录》的外传,女主角是原著当中的配角。片子画面相当精良,制作水平超过《禁莫道不消魂书目录》。有热血、有奋斗、有感动,也有萌,再加上音乐脍炙人口,不错不错。其实本来对《禁莫道不消魂书目录》感觉不太好,之所以会开始看这个,原因只有一个——女主角是蹭得累……看过之后,发现腹黑属性的女二号的“judgementです!”也很萌。 《东京地薄雾浓云愁永昼震8.0》。现在,像这样比较严肃的片子其实不多了。 《海猫鸣泣之时》游戏玩到ep5,和动画一样,都没有完结,所以还不好评论。人物造型设计说好听了是自成一体,但其实是…不敢恭维。持这个意见的大概不止我一人,至少在动画化的过程中,人物被全面整容了。这个游戏其实说明了一件事:画面是否华丽也许不重要,游戏本身的魅力才是最精髓的。 《学生会的一己之见》,前一大部分看上去就是后宫+萌。最后的时候稍稍被男主角感动了一下。 《化物语》镜头切换的风格一如既往地有新房昭之式的独特。 《地狱少女》第二部还不错,有些深度。但第三部就…… 《Clannad~After Story~》,这是我第三次写clannad了,前两次是动画第一部和游戏,都非常感人。动画版绘声绘色再现了原著中的一些经典场景,画面和游戏OST改编而来的音乐都十分华丽,真是既美丽又心痛。 每当这样的作品出来之后,各女主角的人气大战就在fans中展开了。假设让我来挑的话(这假设真奢侈啊),大概我会挑nagisa吧,排在第二三的是tomoyo和杏。如果问为什么,大概是因为如果说其他的角色带给玩家的是“可爱”的话,nagisa和tomoyo带来的则是感动。 (看看这排名,我一向最控的蹭得累只排第三名,同样很控的天然呆和弱气系连前三都没进……足见此剧故事之丰满,人物之强大。) 此外,之前估计这游戏的容量有120万~140万字,但看来估计错了。有统计表明剧本容量超过197万字(天哪!我竟然看完了!)最近LB又来了,高达202万字……(天哪,我的视力可怎么办……) 《欢迎加入NHK》。最近的年轻人把“宅”当作个性与时尚。实际上,从外面看,宅是受主流社会所不齿的;而内部看,宅们要面临巨大的痛苦和挣扎。此片里的宅,证明了一个事实——我其实远算不上宅。片中关于gal的制作很有意思,至少我看着有很强的既视感,但是片中把GAL等同于H了,嘛,其实大部分人也就是这个观点。 《爱的艺术》这书真不错,那个时代的心理/社会学家似乎总跟弗洛伊德过不去。动辄引用或批判他的观点。弗洛姆也难例外。其实即使不跟弗洛伊德叫劲,这书也很不错。 《嫌疑人X的献身》,男主角但方面的恋爱令我很感动。但推理小说里杀人犯的结局注定是悲剧性的,哪怕那是一个诚实善良的杀人犯。另外……这个案子其实最开始的时候是可以打正当防卫的……——大家要懂法啊…… 《一个人的好天气》,这种书其实我看着是很不解的。因为单就小说来说,尽管细节描写很传神,但我总觉得小说缺乏中心事件。整个小说的内容其实就是记录主人公一段时间的生活的流水帐。这个写法类似《麦田守望者》,以及前几年的《蛇舌》。明明类似于流水帐,但却在读完的时候让人怅然若失,这样的写法令我为之着迷。 上次的计划里提到的村上的新书果然中文版出来了,只可惜是繁中,简体的还没出来…… 电影方面,补完了《忠犬八公的故事》先说明:我不知道这个名字是怎么翻译的,因为Hachiko明显是女名,而八公,怎么像个男名……豆瓣上一个又一个的五星让我犹豫是不是要把这个写出来,但考虑一下,总归还是写出来吧,对此电影或者小动物特别有爱的人士跳过去就可以了。其实,我觉得,人类的把想法,安在动物身上真的好么?动物反复着做同一件事,大概不会是出于高尚的道德情操,也许只是出于条件反射而已。然而人类却将自己的想法单方面的强加到动物身上,自顾自地认为动物已经发展出了人类的仁义之心,并且最后还用这“仁义”、“忠诚”把自己感动了。这不就是拿YY当感动吗?这是不是太过自我中心了?另外,当今这时代,人们把感情寄托在动物身上,在人的旁边、人消失了,取而代之以狗。果然是因为别人只在“看云的时候”才显得很近吗? 还补了《lucky star in武道馆》,其实是幸运星主题的音乐会,与两年之前《凉宫春日的激奏》性质相同,只不过更华丽、更精致而已。但我关注的,其实还是平野绫。与两年前相比,平野就演艺人士的角度讲应该是成熟了不少。有大牌范儿,而且不管走到哪里都有经理人拎着包跟着,但是,当年那个在观众面前会激动到落泪的孩子哪里去了?平野和衫田这次在台上完全不来电,让之前在《激奏》里认为他们俩看上去极有夫妻像的粉丝们的YY破裂了吧……(当时甚至还有他们结婚了的传言。) (另外,lucky star还有个疑点:平野明明是第一女主角,也大体上是该片中名气最大,最有号召力的演员,但是lucky所有的宣传活动几乎没参加过。在各种event上露脸最多的反而是今野、福园和加有暗香盈袖藤,大概有内幕……) 计划方面, 看了看千呼万唤始出来的番组表,发现没什么太期待的。 除了有麻枝和KEY参与的Angel Beats可能要等到LB打通再补完以外,姑且期待一下迷糊餐厅罢~ 电影方面能期待的倒是不少,先是EVA,传言三月会出来,但最近其网站上确定了5月26日; 然后是fate stay night,当年就是因为这个萌上双马尾的,也期待一下; 然后,还有凉宫的电影。之前有人指责《凉宫》的TV动画在“漫无止境的8月”上循环过头了,让人看着烦。但我想说,其实仔细看会发现,虽然故事是循环的,但作画却很少是重复的——排除偷工减料的可能。那么,剩下的可能性就是,在渲染长门的寂寞——为这个电影做铺垫。
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BAIDU的某投票及其他
http://tieba.baidu.com/f?kz=674970032 3个月前上BAIDU时,这个被放在首页上。那时候看见的,已经过去很久,估计差不多定型了。 当中举的例子,有几乎一半我不认识……“三无”属性的例子应该加上绫波丽,这样理解的人会多一些罢。 结果上看,竟然有一半以上的人控腹黑,十分出乎我的意料,蹭得累尽管占了排序上的优势,也仅排名第三,且和第四第五差距不大。要是排序上放在更不利的位置,恐怕就跌出前三名了罢。 不过,所谓的属性或者“萌点”。用一般的眼光来看不就是通常称作“缺点”的东西吗? 比如, 性格高傲且蛮不讲理,一般可以称作女王; 笨手笨脚或头脑不大灵光,一般可以叫做天然呆; 不苟言笑表情冷漠,一般会被当作无口系(或“三无“); 见到生人或在公众场合不安、接不上话,一般会被认为是弱气娘; 身体虚弱卧床不起是病弱系; 总是在闹别扭能往蹭得累方面联想; 神经质、过度敏感还可算作病娇; 自我妄想、难以沟通还可以往电波系上靠; 就算是深度近视也能得个眼镜属性。 深刻意识到自己远非完人,并不断努力着以克服缺点的人们,忽然发现,在二次元的世界竟然可以用把缺点看成“萌点”的方法来面对它们!这叫人怎能不流连忘返?当然,这同时也是二次元和三次元间不可逾越的鸿沟。
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二次元中的推理剧
** (37集) 如果说小畑健的《棋魂》使他至少同和月伸宏并驾齐驱的话,那么《 ** 》就令和月伸宏《浪客剑心》后一系列不成功的作品(比如《武装炼金》)难以望其项背了。 作为推理剧,表面上违反了诺克斯十戒,但剧情并不是围绕着凶手、手法、动机展开,而是展现了一场侦察与反侦察的较量。并且推理的规则还是自建的! 当然,比起“推理”来,恐怕紧张刺激的剧情才是 ** 的是主要卖点。所以在推理和推理规则上,有一些瑕疵就可以原谅了。 这个片还提及了一个老生常谈的话题,如果用法学的语言表述起来便是:程序正义与实体正义的争议。月代表的是注重实体正义的一方。这需要月是一个完美的独半夜凉初透裁者。必需德才兼备、全知全能。只有这样,由月一人裁决的制度才是有效率的。而现代的主流观点认为,完美的人并不存在。因此比起找到完美之人使其立于统治之位,更注重通过制度体系保证并制约权力的行使——尽管在很多时候使得权力的行使没有效率。这也就是当今注重的程序正义。 遗憾的是,作者并未就此问题给出自己的答案。受当今西方社会的主流价值观影响,任何的片中出现“改变世界的力量”(或曰“革莫道不消魂命”)和“维护世界的力量”相冲突时,赢家总是后者。所以《X战记》中地龙输了,尽管他们也许比天龙更受读者欢迎。同样,本剧作者坠入了结果主义的思考方式——从结果上看是不可接受的,那么达至结果的过程则不能是一个正义的过程。因此,作者在认定一方结果上必需失败以后,再从过程上找机会黑化主角,使他变成一般观念中的坏人和疯子。然后再加上一个伤感和煽情的结局,颇有教育青少年不要走上犯罪之路的派头。 魍魉之匣(13集) 若《 ** 》是由漫画家进行的推理尝试的话,《魍魉之匣》则是由正牌的推理小说作家写的正牌推理作品改编的动画。大约也可以算新本格派的代表作。比起传统推理注重案件本身(凶手、手法、动机)来,新本格派似乎更注重案件背后的故事。所以,新本格派不再拘泥于构思复杂的杀人方法、破解密事、伪造不在场证明等技术上的问题,而是以推理的方式构思人们的行为方式、预测人们的反应。这样比传统的本格派更具故事性。可推理的空间也更广阔。 寒蝉鸣泣之时(50集) 其实说这个片是推理剧,本身就是剧透。 刚开始看的时候,我以为这是后宫片,觉得之后剧情反正是男主角四处当好人帮女主角们克服困难寻找自我一类,但是,我错了。然后,我又以为是魔幻片,以为剧情反正是哪里的怨念以超自然力犯罪一类,但是,我又错了…… 我觉得,推理小说的写法,大概可以概括成这样:作家本人掌握事件全貌,然后把它遮盖起来,使读者处于一片黑暗之中。然后,作者一点点掀开这个盖子,慢慢露出一些细微而零散的线索给读者。整个讲故事的过程,就是这个掀盖子的过程。《寒蝉鸣泣之时》先放下故事本身不说,讲故事方式比较独特。 难能可贵的是,《寒蝉鸣泣之时》本来是一部同人游戏。作者龙骑士07只是出于兴趣,“本来没打算赚钱”(当然,之后赚了不少钱),在同人漫展上摆摊卖自己刻的光盘,只不过之后一夜成名,作品商业化了。考虑到CLAMP,以及最近大热的《空之境界》最开始都是同人属性,jp的业余作者们真不可小视啊。 提起龙骑士07和他的同人社团07expansion(最近好像已经公司化了),又是一段GAL与H-Game战斗的血泪史。 21世纪的历史始于20世纪末,98年,一个才华横溢,年仅23岁,名为麻枝准的青年和他的团队给集团公司nexton旗下的一家子公司Tactics开发了名为《One光辉的季节》的GAL,此游戏大卖特卖,当年的销售拍行榜上位列第一,且销量比第二第三加起来还多。但是,一年之后,Nexton的老板铃木(最终BOSS?)却威胁辞退开发团队核心成员之一的画师樋上。年仅24岁的麻枝很气愤,并且,很快就让铃木知道了他有多气愤——他辞职了,当然樋上也一起,且麻枝说服了整个开发团队的所有核心成员集体辞职,并且递交辞职信的前夜,麻枝的团队还把Tactics公司电脑中《One光辉的季节》的所有资料删除得干干净净。(至于最基层且没有丝毫名气的樋上为什么会被集团公司老大的铃木威胁辞退,有传言说是因为铃木的个人作风有问题……(樋上是女性。)) 组建了新公司的麻枝等人把主攻方向放在了琢磨如何让玩家感动上。之后的6年间,麻枝先后执笔了新公司(key)的四个主要作品的剧本。前三个都是能令玩家感动到流泪的作品。虽然GAL的主题换成了感动,不再以H为目的,但这4个主要作品里,有3个带H……,尽管有商业上的考虑(简单说,jp市场上,此类游戏不加H卖不出去。单纯喜欢GAL,而不是喜欢GAL带的H的玩家,即使在jp果然也是小众啊——嗯,难道就因为是在jp,所以才是小众么——所以出巨资做精品但是坚决不加H的公司K.I.D.欠债欠了5亿多,倒闭了。),但这反应出GAL还是缺乏吸引住普通玩家感受其文字魅力的手段。 06年,功成名就的麻枝宣布退休(“封笔”,当然08年又复出了),年仅31岁……(杨威利泪流满面。)这时候,谁来继承GAL与H斗争的大旗呢?靠什么吸引玩家来感受文字的魅力呢?“感动”的题材不再新鲜以后,GAL会不会重返H呢? 此时,龙骑士07从众多同人作家当中脱颖而出。《寒蝉》一鸣惊人。让人们看到推理题材的GAL也是有前途的。 推理剧和龙骑士07能不能成为未来若干年内GAL的支柱,现在还看不出来。毕竟,一部成名作之后就默默无闻的作家不在少数。龙骑士07第二部作品《海猫鸣泣之时》目前大概只连载完成了75%,尽管前50%(出题篇)已经动画化,但最后的部分(解谜)要到今年12月了吧。汉化会更晚。不到那时恐怕还不能下定论。 2010-2-16 (又及:赶紧发篇新的,把上一篇盖下去……)
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本年度看片统计
魍魎の匣 魍魉之匣 全力ウサギ 全力兔子 まかでみ WAっしょい 魔法学园 鉄のラインバレル Linebarrels とらドラ! 虎与龙 空を见上げる少女の瞳に映る世界 仰望天空的少女眼中的世界 エル・ヵザド EL Cazador De La Bruja 魔女猎人 みなみけ おかえり 南家三姐妹 欢迎回来 スレイヤーズ Evolution-R Slayers Evolution-R まりあほりっく Maria Holic 玛丽亚狂热 アキカン! 空罐少女 スドライクウイッチズ Strike Witches 强袭魔女 マリア様でみでる(4th) 圣母在上第4部 狼と香辛料 Spice and Wolf … Continue reading
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我怎么又病了…不带这么准时的……
看来去年每两个月病一次,或者说每逢奇数月月底必然病一次的规律延续到了今年。 上个礼拜六还在想,“算起来,到下周21号就差不多了”,结果21日晚上果然实现了——有时候预测准的可怕, 算起来距二十▒▒岁不到一年了,难道是要觉醒的前兆?(*) 翻译证结果出来了,果然BE了,不提也罢。 我系本级的QQ群的公告上有个很醒目的错别字,我犹豫了一下是不是要指出来。后来一想,我又不是超强纠错,唉,就假装没看见吧… 最近看了《星方天使》,赛璐珞时代末期的作品。 一些镜头作画很精制,美得一塌糊涂。可与动画电影媲美 当然,那个时代的作品有一个通病:作画容易走形。毕竟是由不同的人画的,还可能是外包给不同公司画的,甚至是位于不同国家的公司画的。走形太严重了就可以叫做作画崩坏。比较著名的作画崩坏事件之一是《lost universe》,是包给棒子公司做的。这片儿国内引进过,翻译为《宇宙刑瑞脑消金兽警》。只不过国内播的版本是修补过后版本,崩坏最严重的地方已经重绘了。 《星方天使》自然不能例外,只是走形多少而已。 这图是借别人的: 基本上是同一个角度,同一种表情: 作画上限 作画下限 其实即使是有了电脑,崩坏事件也有发生,只不过表现的地方不在人物造型走形上。 昨天重温了《X战记》的第一集。《X战记》是01年的,什么时候看的我记不清了,应该很早。因为那时候我还听不出能登的声音。所以大概是03年罢,也就是我刚被xxx和xxx带宅的时候…… 那时年轻,不太注意。昨天重温也发现了崩坏的地方。 小鸟飞奔上楼梯 一秒钟后,跑到楼梯顶端 立刻能发现,两张图中,小鸟的身体和她脚下的楼梯不成比例。背景图是固定的,前景人物怕是用电脑处理过透视效果。但是背景图的灭点(消失点)和前景电脑处理时的灭点不一样,造成一个人物远离镜头时,变小的速度过快的透视错误。 2010年,村上春树奔七了…能登麻美子奔四了……时间真可怕…… 顺便说说能登麻美子。麻美子的高中是一所有教会背景的学校。她是唱诗班成员,她的声音就是唱诗班的那种声音——温柔、治愈且有点超然世外的感觉。这种声音很适合给温柔、文弱、乖巧类型的女性角色配音,但遗憾的是,这种类型的角色通常都是配角。比如上面图里的小鸟,比如《Star Ship Operator》里的XX(忘了名字),再比如《舞hime》里的菊川雪之。都是能使能登的实力发挥到极至的角色。只不过因为都是配角…… 所以到今天,能登担任主角、且还算有影响力的片儿似乎只有《地狱少女》而已。而且就算在这个片里,能登的台词其实也很少。 才华与成就不成比例。(幸运的是,名气还算可以。) *2ch(某jp宅男聚集的网站)上有个传说,如果到25岁还▒▒▒的话,就能使用魔法,如果到了30岁还▒▒▒的话,就能变成魔法使。
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4月御宅总结和10月御宅计划
最近,到了5月病流行高发期,所以还是写点轻松的吧~ 上次御宅计划中提到的维加斯2,寂静岭5,鹰击长空打通。 同时,发现极品飞车13和生化危机5出来了,均已入手。其中生化危机5第一遍已经打通,我一般也不会太在意第二或者第三遍。 每玩完一个游戏,心理都会陡然空虚一下。 极品飞车13觉得难度太大,升级改造又麻烦,所以怀疑自己是不是有足够的心力和精神力继续玩下去。浅尝辄止。 此外,《悬崖上的金鱼公主》和《空之境界6》补完。后者只剩最后一集了,赶紧出来吧,看完完了。 动画方面,千呼万唤的凉宫终于出来了,可是……总感觉找不到之前的感觉了,不知是不是期望太高了的缘故。 看过的当中《虫师》、《续夏目友人帐》、《东之伊甸》不错。《东之伊甸》的商业化不知有没有希望成为EVA第二。 《食灵-零-》开头有些恶趣味,之后立刻转入百合,剧情画面制作水平都是不错的。 还有《K-ON》,同样是卖萌,同样是百合,且制作成本不会太高,但这个片真可以当作卖萌百合片的典范了。 10月又是新番换季的季节,但是看了节目表,发现没有能自信一定可以追到底的。 看过前作的有白色相簿和黑之契约者,白色相簿看完第一部就决定不看了,剧情太人渣。不过那种插字幕的表现手法倒是可以学习一下。黑之契约者换了主要角色,不知还能不能看下去。 此外,还有女王之刃的第二部。当初看CV阵容真是豪华,决定试一下,但是发现是纯粹的卖肉片,甚至,以我的观点看,都超过了卖肉的底线,变成纯粹的H了。所以当初只看了一集,就全删了。这次第二部大概不会追了。 此外,还有可值得关注的是《森里大帝》(没错!就是白狮子的那个!)和《隔壁的801》。 前者看起来太老,本来没兴趣了,不过考虑到谷口悟郎做监督,还是先看看情况吧;后者,同样是因为监督是山本宽才有看点。 其他的,也许等完结以后会找几个校园喜剧题材的当作消遣吧。 此外,还出了件不大不小的事,神谷明宣布辞演《名侦探柯南》。也就是说,10月以后,这个片子里我最喜欢的两个角色之一的毛利大叔的CV会换人。 这个消息我倒是并不意外。毕竟连载了14年的作品,中间因为种种原因更换演员也是正常的。何况,现在《柯南》的四大主角的CV(高山南、山崎和佳奈、林原惠、神谷明)都已经四张以上了,神谷明都五张多了。如果再算上主要一点的配角,演员阵容老化问题将更加严重——松井菜樱子已经48,绪方贤一眼看着就七张了!环顾周围,那个片还靠着一群奔五张的CV打天下? 本期御宅计划有个重点!村上春树出新书了!而且是很大的部头! 司考之前就听说他又出书了,可是忙着复习,没关注。现在调查了一下,发现似乎还没有中文版。那么,中文版最快也许在本期内推出的可能性也是有的。 但是有个问题,就是出版社可能不是上海译文了,而被更加财大气粗的出版社卖走版权。 这意味着翻译者可能不再是林少华了。 林译的好坏先不说——如果只是揪着是不是把香水译成花露水(jp语中香水和花露水是同一个词),是不是把沙滩男孩beach boy译成比奇.鲍伊这样的“错误”的话,是不是太肤浅了——毕竟林少华已经译了20年的村上春树,小说随笔绘本我少说看了30本了,此外还有游记和采访录。突然间就被换了,作为读者,心里总归是别扭的。 最近听说文学作品的保护期限是作者死后50年。过了这个期限,就可以随便翻译随便出版了。不知到那个时候,林少华是不是还有兴趣译——当然,也要以我能活到那个时候为前提。
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何为ツンデレ
ツンデレ、傲娇、蹭得累是同义词。 ツンデレ是原文,傲娇是意译、蹭得累是音译。 一直想就这个问题澄清一下,但灵感和素材一直不足。 最近在很多地方不小心过多地引用了“ツンデレ”、“傲娇”、“蹭得累”这样的词,检讨一下。 然后觉得还是应该尽快补完。 ツンデレ实际上指得是一种性格。要强而又羞涩。难为情的话(或事)绝对说不出口(或做不出来)。 表现为“口非心是”的样子。表面上冷刻、不讲情面,但内心是非常温柔的。 案例: 1、展览篇 “我约你出去看展览,真的只是因为别人送了我两张票,可不是对你有什么兴趣啊~” 2、话剧篇 “我约你去看话剧,真的是因为那个剧院碰巧离你家很近,我可没别的想法啊~” 3、芭蕾篇 “我请你看芭蕾舞,真的只是因为我觉得那两张优惠券要是过期了就太可惜了,你可别多想啊~” 4、晚餐篇 “我来你的学校吃晚餐,真的只是因为喜欢这里的干炒牛河,可没有别的目的啊~” 5、运动会篇 “我真的只是碰巧知道你将要参加运动会,我可没有特意在秩序册上找你的名字啊~” 6、送谁回家篇(比较顺路、部分顺路版) “我送你回家,真的只是因为顺路,可没有别的原因啊~” “我走这条路,真的只是因为这个时间平时的路堵车,所以稍稍绕一下,没想到你家住这边,真实巧啊~” 7、送谁回家篇(完全不顺路版) “我最近发现你家楼下那个卖棉花糖的大叔不错。什么?你正要回家?嗯,我正好也想去看看那个大叔还在不在了。” 习题: 一、听下列对话,选择最符合情境的答语: A:谢谢你的可乐。 B:不客气。 A:_________ A) (不填) B) 没关系。 C) 没注意到吗?“你的”只是定语,我谢的是可乐,哼~ 二、听下面一段独白,回答问题: 大约一年以前,也就是我刚满二十二岁的时候,不顾家里的反对,只身一人来到这座陌生的城市。 找了几份工作,都浅尝辄止。 我的第一份稳定的工作是在一家很小的餐馆当女服务员。 这是一个家庭餐馆,规模很小,但很受附近居民的欢迎。 餐馆由这家的男女主人在十几年前开的,虽然赚不了太多的钱,但维持一家三口的生活还是有富余的。 … Continue reading
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